游戏圈那点事 发表于 2020-11-28 16:39:00

只拿到5分?《街霸:对决》亮相首日就搁浅,玩家:耗子尾汁

近日,由腾讯发行的情怀大作《街霸:对决》,在街迷们的期待中如约而至。但是开服几个小时后,《街霸:对决》在TapTap上的评分就一路降到了5分……这个成绩很明显地说明了,游戏的实际体验和玩家预期有一定落差。
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在浩繁对《街霸:对决》手游的吐槽之中,游戏日报君发现“格斗概念不符合”是玩家提及比较多的。在TapTap的分类标签中,街机和格斗的标识,让很多玩家先入为主地认为《街霸:对决》是款格斗游戏,然而实际上它是一款以战力养成为主的卡牌游戏。
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游戏日报君在体验后发现,固然游戏中实装了很多街霸中的游戏角色,甚至在自动战斗上也增添了很多格斗元素,但玩起来还是和街机体验有明显差别的。另外手游市场上老生常谈抽卡的模式并不是这类“硬核”老用户的兴趣地点,以是大家才难以担当这种“误导”。
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但这还不是《街霸:对决》令部分玩家不满的全部原因。在进入《街霸:对决》手游之后,面积原来就不开阔的游戏主界面中,各种功能性、运动性的标识就占去了泰半,战令、限时礼包以车库等更是布满氪金的味道,这让早已被类似手游荼毒玩家敬谢不敏。
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穷究其“不得民气”的原因,问题还是出在了游戏的玩法理念上。在玩家们登陆主界面之后,满屏的提拔方式令人眼花缭乱。这些东西在很多游戏中都普遍存在,比如游戏中的斗魂像极了阴阳师中的御魂。不但有差别的品级和属性,提拔效果时还需要玩家们去强化。
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这种不氪即肝的玩法在目前手游圈已水土不服,玩家们也不能成天抱着手游玩耍。太肝或者太氪的游戏很快会劝退入坑的玩家,因为玩家玩手游的根本目的是快乐和放松,而部分手游肝氪的属性早就与之相悖。
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提及来腾讯在《街霸:对决》这大IP上线之前,其旗下的《拳皇命运》手游也没有取得很好的口碑,时至今日在TapTap上的评分也只有2.6。两者同属格斗+卡牌养成的玩法,这难免会让大家联想到《街霸:对决》会不会走前者的老路。
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你有玩《街霸:对决》这款手游吗?你觉得它的将来会如何?

来源:https://www.sohu.com/a/434957880_100166554
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清虚 发表于 2020-11-29 21:54:26

看到这帖子真是高兴!
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